02. XML 문서와 application의 설계 그거/Tech2007. 2. 14. 17:47
- 목적과 목표의 정의
. 목적
: 프로젝트의 수행으로 얻고자 하는 모든 결과
. 목표
: 목적을 달성하기 위한 측정 가능한 중간 과정
-----------------------------------------+--------------------------------------------------------------
목적 | 목표
-----------------------------------------+--------------------------------------------------------------
. 리조트와 리조트 주변 시설의 안정성에 | . 관리 스케줄과 결과를 구체화하고 이를 공지한다.
대한 방문객들의 인식을 개선하다. | . 관리 표지판을 개선한다.
| . 관리 기간이 지난 장비들은 자동으로 사용을 금한다.
| . 관리 기간 동안 이벤트 스케줄을 금지한다.
----------------------------------------------+---------------------------------------------------------
. 방문객의 유람과 이벤트에 대한 | . 방문객들이 온라인상으로 스케줄을 만들 수 있도록 지원한다.
참여도를 높이다. | . 사용자들이 리조트 관계자와 직접 만나지 않더라도
| 온라인으로 예약 가능하도록 한다.
| . 과거의 경험이나 선호도 등을 바탕으로 방문객의 공간에
| 개인 취향에 맞는 광고를 싣는다.
-----------------------------------------+--------------------------------------------------------------
- Data Modeling
. 개체(Entity)
: 필요로 하는 정보에 대해 물질적 또는 관념적으로 중요한 개념
. 속성(Attribute)
: 개체의 특성이나 상태를 나타낸다.
. 관계성(Relationship)
: 두개의 entity의 연결 상태를 설명한다.
'그거 > Tech' 카테고리의 다른 글
05. XML 스트림 (SAX) (0) | 2007.02.14 |
---|---|
04. DOM의 활용(고급편) (0) | 2007.02.14 |
03. XML 문서의 처리 - DOM (0) | 2007.02.14 |
01. XML 문서의 기본 구조 (0) | 2007.02.14 |
유닉스 팁: 10가지 유닉스 사용 습관 (한글) (0) | 2007.02.08 |